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运行loADrunnEr11,录制脚本时提示AssErtion FAilE...

我也报同样的错误,把所有杀毒软件关掉,把loadrunner也全部关掉,打开loadrunner安装包,双击setup.exe ——>loadrunner完整安装程序 ——>下一步(选择修复)——>一直点下一步,然后剩下的步骤就和第一次安装是一样的

大家总结的解决方法: 1.关闭所有杀毒软件,包括360等安全卫士 2.重新运行 loadrunner 安装程序 3.点击修复安装 4.安装好之后,按照之前的破解步骤重新安装

从报错情况来看:LoadRunner程序的源码中的lr_license.cpp文件的第152行出现了问题。 从文件名称来看,是与license授权有关,但直接原因应当不是因为你的软件没有授权(破解版)。直接原因应当是LoadRunner在运行时,检查授权的动作遇到了内存错...

实现线程有两种 继承Thread类或者实现Runnable接口... 实现同步也有两种,一种是用同步方法,一种是用同步块.. 同步方法就是在方法返回类型后面加上synchronized, 比如: public void synchronized add(){...} 同步块就是直接写:synchronized (这里...

这个好像是你的szStr在boost::regex_search里被转化成一个shared_ptr持有的对象,随着函数的结束也被释放了,但是你在cout中又通过mat[0]引用了这个对象,所以有assertion failed。 这个只是我的推测,你可以把cout这句去掉再运行下看看是不是不...

可能是由于显卡太热了 也可能是由于游戏不是设定CPU优先,登录游戏后,打开电脑任务设置程序,把这个游戏点优先,把虚拟内存改大,可能会所有改善。 你的登录器有问题哦,或者是SYSTEM破解得有问题,要不就是你的显卡问题 装好驱动再装个DX9.0C...

删除Adobe目录下的Adobe Creative Cloud Experience目录即可,与Adobe Photoshop同级目录

这是一个断言错误. 弹框中选择"重试" 然后会再弹一个框, 选择"调试"或者"中断"

碰到这种情况,果断点击“重试”按钮,然后查看调用堆栈,马上就能知道是哪一行代码引发的异常了。 一般而言,是空指针或者无效指针或者下标超出引发的。

某个模式对话框创建失败。 这个断点是在系统代码中,你需要根据调试界面下方的调用堆栈,找到自己代码中的错误处(应该就是一个DoModal调用,调试查看各个变量的值,找到具体错误。 一般这个都是资源加载失败或者指针变量没有初始化等问题。

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